Hướng dẫn Unity3D: Clone game bắn vịt
Bài viết hướng dẫn phát triển game bắn vịt bằng Unity3D phiên bản 5.3, thuộc loạt bài hướng dẫn Unity3D theo project. Tác giả giới thiệu cách sử dụng hệ thống vật lý của Unity, cách tạo các đối tượng trong game và lập trình gameplay tương tự như game bắn máy bay.

Nằm trong loạt bài hướng dẫn Unity3D theo project, hôm nay mình xin tiếp tục giới thiệu chuỗi bài hướng dẫn game bắn vịt ( gameplay giống game bắn máy bay ).
Nguồn tài liệu
Nguồn tài liệu từ khóa học Unity3D của bác Ben Tristem trên Udemy ( mình sẽ có bài review về khóa học này sau ).
Tổng quan Hướng dẫn Unity3D: Clone game bắn vịt
-
Xử dụng Unity3D phiên bản 5.3
-
Ở các project trước như game Đoán số UI và game Trúc Xanh, chúng ta vẫn chưa "đụng" phần vật lý trong game. Vì thế đây là lần đầu tiên chúng ta sử dụng hệ thống vật lý của Unity vào game.
-
Mình sẽ giải thích rõ các khái niệm về Collider, Rigidbody cũng như phát hiện và xử lý va chạm trong script.
-
Một phần mới đó là sử dụng âm thanh trong game. Chuyển đổi âm nhạc nền với âm thanh của game và ngược lại.
-
Định nghĩa và cách sử dụng Prefabs.
-
Tính điểm trong game.
-
Và điểm đặc biệt khác với phiên bản gốc là có thêm phần hướng dẫn build game ra nền tảng di động.
Nội dung chính:
Phần 1: Giới thiệu
Phần 2: Import Scene
Phần 3: Tạo Player, sử dụng Time.deltatime
Bài viết liên quan:
http://niviki.com/2016/01/time-delta-la-gi/
Phần 4: Giới hạn vị trí Player
Phần 5: ViewPoint, ScreenPoint và WorldPoint
Bài viết về phần này:
http://niviki.com/2016/01/screenpoint-viewpoint-va-worldpoint-trong-unity3d/
Phần 6: I'm back again
Chỉ là video giới thiệu, không liên quan đến nội dung bài hướng dẫn.
Phần 7: Rigidbody là gì?
Phần 8: Collider là gì?
Related Posts
Discover more content you might enjoy

English Course Challenge in 2 weeks - Day 12: Kinh nghiệm quay khoá học
Bài viết chia sẻ kinh nghiệm quay khóa học tiếng Anh về Bubble.io, bao gồm việc lựa chọn phần mềm Screen.Studio để quay màn hình và tự động tạo phụ đề, những bài học từ việc đặt mục tiêu và xác định đối tượng học viên trước khi chọn nội dung, cũng như lợi ích của việc thử thách bản thân để vượt qua nỗi sợ và hoàn thành dự định. Tác giả cũng giới thiệu khóa học 'Build your first web app in Bubble for beginners' dành cho người mới bắt đầu.

English Course Challenge in 2 weeks - Day 7: Fine-tuning ChatGPT là gì?
Bài viết chia sẻ tiến trình ngày thứ 7 trong thử thách tạo khóa học tiếng Anh trong 2 tuần. Tác giả giới thiệu về Fine-tuning ChatGPT, một tính năng cho phép tạo phiên bản ChatGPT tùy chỉnh dựa trên dữ liệu cung cấp, đặc biệt hữu ích cho chatbot hỗ trợ khách hàng. Bài viết cũng thảo luận về việc điều chỉnh hướng phát triển ứng dụng demo và khóa học, cùng với những khó khăn khi sử dụng API của OpenAI tại Việt Nam.

English Course Challenge in 2 weeks - Day 2: Tiềm năng của Prompt Engineering
Bài viết chia sẻ về việc phát triển ứng dụng SaaS AI demo cho khóa học Bubble, tập trung vào Prompt Engineering - kỹ thuật viết prompt hiệu quả cho AI. Tác giả giới thiệu cấu trúc prompt chuẩn gồm 6 phần: Persona, Context, Task, Format, Examplar và Tone, đồng thời trình bày ý tưởng và mockup cho ứng dụng hỗ trợ người dùng viết prompt tốt hơn, giải quyết vấn đề nhiều người gặp phải khi sử dụng AI.

Đối thoại với AI: Generative AI (AI tạo sinh) và những điều cần biết
Bài viết dạng hỏi đáp toàn diện về AI tạo sinh, bao gồm kỹ thuật viết prompt hiệu quả, cách kiếm tiền từ AI, các nền tảng thay thế Claude AI, chi phí huấn luyện mô hình lớn, và các khái niệm quan trọng như BERT, mô hình tiền huấn luyện cùng những vấn đề đạo đức liên quan.

Cuộc chiến không ngừng nghỉ: Câu chuyện về Trump, FED và điệu nhảy lãi suất
Phân tích chuyên sâu về cuộc đối đầu giữa Donald Trump và Cục Dự trữ Liên bang Mỹ (FED) trong việc điều chỉnh lãi suất. Bài viết giải thích cách lãi suất ảnh hưởng đến nền kinh tế, vai trò của FED trong việc ngăn chặn khủng hoảng, tác động của chính sách tiền tệ đến đồng đô la, và các công cụ tài chính được sử dụng để đối phó với suy thoái kinh tế. Đây là góc nhìn toàn diện về mối quan hệ phức tạp giữa chính trị và chính sách tiền tệ.

Sáng tạo? Câu chuyện về các CV
Bài viết chia sẻ về những CV sáng tạo và độc đáo trong lĩnh vực IT, nổi bật với các ví dụ như CV tương tác của Robby Leonardi, The Google Resume của Eric Ghandi và The Amazon Resume của Philippe Dubost. Tác giả phân tích cách những CV này nổi bật bằng thiết kế đặc biệt và cách tiếp cận sáng tạo, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kết hợp sự sáng tạo với kỹ năng chuyên môn thực tế.